Panduan ini memberikan pecahan tepat mengenai peraturan, kawalan, dan struktur matematik yang digunakan dalam demo bebas ini. Permainan ini menggunakan dompet maya tanpa aliran pembayaran luaran atau log masuk akaun.
Mekanisme Teras dan Penskoran
Permainan ini beroperasi melalui dua belas indeks masa, yang dinamakan dari 0 hingga 11. Bit yang didedahkan memilih salah satu tindakan berikut pada setiap indeks:
- Enqueue: Jika bit yang didedahkan ialah sifar, masukkan indeks semasa ke dalam giliran.
- Serve: Jika bit yang didedahkan ialah satu, layan item tertua yang menunggu, jika ada; tambahkan masa tungguannya kepada skor mentah.
Skor mentah ialah jumlah masa yang telah berlalu untuk semua item yang dilayan. Item yang kekal dalam giliran apabila permainan tamat menyumbang sifar kepada skor.
Twabelas bit adil bebas (0 atau 1) didedahkan secara tertib. Bit-bit ini menentukan urutan peristiwa khusus, mewujudkan 4,096 hasil lengkap yang sama kemungkinan. Skor kemudian dinaikkan kepada kuasa yang dipilih:
- Kuasa 1: Skor mentah
- Kuasa 2: Skor kuasa dua
- Kuasa 3: Skor kuasa tiga
Harga dan Sebutan Bank
Sebutan bank kasar langsung dikira menggunakan nilai jangka bersyarat. Formula ialah:
| Komponen | Butiran |
|---|---|
| Pendarab Asas | 0.96 |
| Stake | Stake penuh yang ditangkap |
| Skor | Skor mentah terminal bersyarat yang dinaikkan kepada kuasa yang dipilih |
| Penormalan | Dibahagikan dengan min mutlak untuk kuasa tersebut |
Min Mutlak Tepat:
- Kuasa 1: 10.29248046875
- Kuasa 2: 146.80419921875
- Kuasa 3: 2574.92626953125
Sebutan boleh naik atau turun apabila bit didedahkan kerana ia purata semua kemungkinan penyelesaian perkataan yang tinggal. Jika potensi bersyarat menjadi sifar, permainan akan berakhir dengan jumlah kasar sifar. Mana-mana peraturan berhenti terhad yang hanya menggunakan bit yang didedahkan dan berakhir pada fasa 12 akan memberikan pulangan kasar jangkaan sebanyak 96% sebelum pembundaran integer.
Dapatkan setiap skor akhir yang mungkin kepada kuasa yang dipilih sebelum mengambil min bersyaratnya; mendapatkan min itu sendiri kepada kuasa akan menjadi formula yang berbeza. Memuat semula pusingan yang belum selesai akan meninggalkan debitnya dan bukan penyelesaian yang dicakupi oleh jangkaan 96%.
Kawalan dan Mod
Stake: Satu stake penuh yang ditangkap setiap pusingan. Tiada perkongsian baris.
Pilihan Kuasa: Pilih Kuasa 1, 2, atau 3 sebelum pusingan bermula.
Batas Dedahan Automatik: Pilih had 4, 8, atau 15 fasa yang didedahkan. Apabila had dicapai, sebut harga semasa akan disimpan secara automatik.
Simpanan Manual: Tersedia serta-merta semasa pusingan sedang berjalan. Ini akan menyelesaikan sebut harga bersyarat semasa.
Penguncian: Setelah pusingan bermula, stake yang ditangkap, pilihan kuasa, dan had dedahan akan dikunci sehingga penyelesaian. Kawalan bunyi masih boleh digunakan.
Peraturan Berhenti dan Penyelesaian
Setiap dedahan semantik mengikuti selang masa 650ms. Syarat-syarat berhenti berikut terpakai:
- Simpanan Manual: Menyelesaikan sebut harga bersyarat semasa serta-merta.
- Simpanan Auto: Digerakkan pada had yang dipilih (4, 8, atau 12). Ia akan menyimpan sebut harga semasa.
- Potensi Sifar: Jika potensi masa depan bersyarat menurun kepada sifar, permainan akan diselesaikan serta-merta dengan jumlah kasar sifar, walaupun had belum dicapai.
Bit masa depan tersembunyi tidak didedahkan sebelum masa dedahan yang dijadualkan. Semua bit masa depan yang tidak digunakan akan diaverage tepat ketika mengira sebut harga. Tindakan tidak menggunakan maklumat tentang bit tersembunyi.
Dompet dan Ketahanan
Baki Awal: 1000 syiling maya.
Peraturan Pengisian Semula: Pengisian semula secara manual tersedia apabila dalam keadaan tidak aktif. Jika baki berada di bawah 10, sistem akan menetapkan baki kepada tepat 1000. Ini adalah satu pembaharuan semula, bukan penambahan.
Pembawa Pecahan: Pembawa pecahan kekal merentasi penyelesaian, pengisian semula, dan pemuatan semula.
Perilaku Pemuatan Semula: Jika anda memuat semula halaman semasa jejak (pusingan) yang belum selesai, debit yang ditangkap akan hilang. Tiada pemulangan wang atau keupayaan untuk meneruskan pusingan yang belum selesai.
Kawalan: Butang taruhan, mod, dan pengisian semula dikunci semasa aktif dan sehingga penyelesaian; permainan ini tidak mempunyai barisan giliran pusingan automatik.
Bukti Matematik dan Contoh
Permainan ini menggunakan 12 bit adil yang bebas, menghasilkan 4,096 perkataan lengkap yang sama kemungkinan. Purata pulangan kasar dijangka tepat pada 96% untuk semua dasar penghentian yang disokong.
Contoh Kerja:
- Perkataan [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]: Skor Mentah = 0
- Perkataan [0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1]: Skor Mentah = 36
Data Simulasi: Setiap sampel kuasa/batas mengandungi 1,000,000 pusingan; enumerasi tepat dan purata bersyarat menetapkan jangkaan kasar 96%. RTP yang diukur berubah sedikit akibat pensampelan (contohnya, Mod 0, Batas 8 RTP yang diukur: 96.095%).
Soalan lazim
Adakah Fifo Residence permainan komersial?
Tidak. Ini adalah demo bebas yang dibina oleh panduan ini. Peraturan, mekanik, dan dompet adalah terkandung sepenuhnya. Ia tidak meniru produk komersial tertentu, dan tidak menghubungkan ke sistem kasir atau akaun operator luaran.
Bagaimana bank automatik berfungsi?
Anda memilih had mendedakan sebanyak 4, 8, atau 12 fasa. Apabila selang mendedakan selama 650ms mencapai jumlah tersebut, petikan bersyarat semasa akan disimpan secara automatik. Jika potensi bersyarat mencapai sifar sebelum had dicapai, permainan akan diselesaikan serta-merta dengan nilai sifar.
Apa yang berlaku jika saya menyegarkan halaman semasa pusingan?
Jika anda memuat semula semasa jejak yang belum selesai, pusingan akan berakhir serta-merta. Stake yang ditangkap akan hilang (didebit), dan tiada pilihan bayaran balik atau sambungan. Hanya baki yang telah diselesaikan dan baki pecahan sahaja yang kekal.