यह गाइड इस स्वतंत्र डेमो में उपयोग किए गए नियमों, नियंत्रणों और गणितीय संरचना का सटीक विवरण प्रदान करती है। खेल एक वर्चुअल वॉलेट का उपयोग करता है जिसमें कोई बाहरी भुगतान प्रवाह या खाता लॉगिन नहीं है।
कोर मिकैनिक्स और स्कोरिंग
खेल बारह समय सूचकांकों पर संचालित होता है, जिन्हें 0 से 11 तक लेबल किया गया है। प्रत्येक सूचकांक पर प्रकट होने वाला बिट एक क्रिया का चयन करता है:
- एनक्व्यू (Enqueue): यदि प्रकट होने वाला बिट शून्य है, तो वर्तमान सूचकांक को कतार में जोड़ें।
- सेवा (Serve): यदि प्रकट होने वाला बिट एक है, तो किसी भी प्रतीक्षारत आइटम को सेवा दें; यदि कोई हो, तो अपनी कतार में सबसे पुराने आइटम को सेवा दें और अपने कतार में सबसे पुराने आइटम की प्रतीक्षा समय को कच्चे स्कोर में जोड़ें।
कच्चा स्कोर सभी सेवा प्राप्त आइटमों के लिए बीते समय का योग है। खेल समाप्त होने पर कतार में बचे हुए आइटम स्कोर में शून्य योगदान करते हैं।
बारह स्वतंत्र निष्पक्ष बिट (0 या 1) क्रम में प्रकट होते हैं। ये बिट घटनाओं की विशिष्ट श्रृंखला निर्धारित करते हैं, जिससे 4,096 समान रूप से संभावित पूर्ण परिणाम बनते हैं। स्कोर फिर एक चयनित शक्ति तक बढ़ाया जाता है:
- शक्ति 1: कच्चा स्कोर
- शक्ति 2: स्क्वायर स्कोर
- शक्ति 3: क्यूब स्कोर
मूल्य निर्धारण और बैंक उद्धरण
लाइव ग्रास बैंक क्वोट की गणना कंडीशनल एक्सपेक्टेड वैल्यू का उपयोग करके की जाती है। सूत्र है:
| घटक | विवरण |
|---|---|
| बेस मल्टीप्लायर | 0.96 |
| स्टेक | कैप्चर किया गया पूरा स्टेक |
| स्कोर | चयनित पावर तक उठाया गया कंडीशनल एक्सपेक्टेड टर्मिनल रॉ स्कोर |
| नॉर्मलाइजेशन | उस पावर के लिए अनकंडीशनल मीन से विभाजित |
सटीक अनकंडीशनल मीन:
- पावर 1: 10.29248046875
- पावर 2: 146.80419921875
- पावर 3: 2574.92626953125
क्वोट बढ़ या घट सकता है क्योंकि बिट्स सामने आते हैं, क्योंकि यह सभी शेष संभावित शब्द पूर्णताओं का औसत निकालता है। यदि कंडीशनल पोटेंशियल शून्य हो जाता है, तो गेम शून्य ग्रास के साथ सेटल हो जाता है। कोई भी बाउंडेड स्टॉपिंग रूल जो केवल सामने आए बिट्स का उपयोग करता है और फेज 12 तक सेटल होता है, उसका एक्सपेक्टेड ग्रास रिटर्न इंटिजर राउंडिंग से पहले 96% होता है।
प्रत्येक संभावित अंतिम स्कोर को चयनित पावर तक उठाएं, फिर उसका कंडीशनल मीन लें; मीन को पहले पावर तक उठाना एक अलग सूत्र होगा। एक अधूरे राउंड को रीलोड करने से उसका डेबिट छोड़ दिया जाता है और यह 96% एक्सपेक्टेड रिटर्न के तहत कवर नहीं होता है।
कंट्रोल्स और मोड्स
स्टेक: प्रत्येक राउंड में एक पूर्ण कैप्चर किया गया स्टेक। कोई रो शेयर नहीं हैं।
पावर चयन: राउंड शुरू होने से पहले पावर 1, 2 या 3 में से किसी एक को पूर्व-चयनित करें।
स्वचालित खुलासी सीमा: 4, 8 या 12 खुले चरणों की एक सीमा चुनें। जब सीमा तक पहुँच जाता है, तो वर्तमान कोट स्वचालित रूप से बैंक हो जाता है।
मैन्युअल बैंक: राउंड लाइव होने के तुरंत बाद उपलब्ध। यह वर्तमान शर्तवादी कोट को सेटल करता है।
लॉकिंग: एक बार राउंड शुरू हो जाने पर, कैप्चर किया गया स्टेक, पावर चयन और खुलासी सीमा सेटलमेंट तक लॉक हो जाते हैं। ध्वनि नियंत्रण उपलब्ध रहते हैं।
रोकने के नियम और सेटलमेंट
प्रत्येक अर्थपूर्ण खुलासी के बीच 650ms का अंतराल होता है। निम्नलिखित रोकने की शर्तें लागू होती हैं:
- मैन्युअल बैंक: वर्तमान शर्तवादी कोट को तुरंत सेटल करता है।
- ऑटो-बैंक: चयनित सीमा (4, 8 या 12) पर ट्रिगर होता है। यह वर्तमान कोट को बैंक करता है।
- शून्य संभावना: यदि शर्तवादी भविष्य की संभावना शून्य हो जाती है, तो गेम तुरंत शून्य ग्रॉस के साथ सेटल हो जाता है, भले ही सीमा तक पहुँचा न गया हो।
छिपे हुए भविष्य के बिट्स उनके निर्धारित खुलासी से पहले प्रकट नहीं किए जाते। सभी अप्रयुक्त भविष्य के बिट्स कोट की गणना करते समय सटीक रूप से औसत निकाला जाता है। कार्यों में छिपे हुए बिट्स के बारे में कोई जानकारी का उपयोग नहीं होता है।
वॉलेट और स्थिरता
प्रारंभिक शेष राशि: 1000 वर्चुअल सिक्के।
रीफिल नियम: निष्क्रिय अवस्था में मैनुअल रीफिल उपलब्ध है। यदि शेष राशि 10 से कम है, तो सिस्टम शेष राशि को ठीक 1000 कर देता है। यह एक रीसेट है, जोड़ नहीं।
अंशिक स्थानांतरण: अंशिक स्थानांतरण सेटलमेंट, रीफिल और रीलोड के बीच बना रहता है।
रीलोड व्यवहार: यदि आप किसी अधूरी ट्रैस (राउंड) के दौरान पेज रीलोड करते हैं, तो कैप्चर किया गया डेबिट खो जाता है। अधूरे राउंड्स के लिए कोई रिफंड या रीज्यूम सुविधा नहीं है।
नियंत्रण: स्टैक, मोड और रीफिल बटन सक्रिय रहने के दौरान और सेटलमेंट तक लॉक रहते हैं; इस गेम में राउंड्स की कोई ऑटोमैटिक क्यू नहीं है।
गणितीय प्रमाण और उदाहरण
गेम 12 स्वतंत्र फेयर बिट्स का उपयोग करता है, जिसके परिणामस्वरूप 4,096 समान रूप से संभावित पूर्ण शब्द बनते हैं। सभी समर्थित स्टॉपिंग पॉलिसियों के लिए अपेक्षित ब्रॉट रिटर्न ठीक 96% है।
कार्य उदाहरण:
- शब्द [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]: रॉ स्कोर = 0
- शब्द [0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1]: रॉ स्कोर = 36
सिमुलेशन डेटा: प्रत्येक पावर/कैप नमूने में 1,000,000 राउंड शामिल हैं; सटीक एन्यूमेरेशन और कंडीशनल एवरेज 96% ब्रॉट अपेक्षा को स्थापित करते हैं। मापे गए RTP थोड़े भिन्न होते हैं क्योंकि नमूनाकरण के कारण (उदाहरण के लिए, मोड 0, कैप 8 मापा गया RTP: 96.095%)।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Fifo Residence एक कॉमर्शियल गेम है?
नहीं। यह एक स्वतंत्र डेमो है जिसे इस गाइड द्वारा बनाया गया है। नियम, मिकैनिक्स और वॉलेट स्वयं-समाहित हैं। यह किसी विशिष्ट कॉमर्शियल उत्पाद की प्रतिलिपि नहीं बनाता है, न ही यह किसी बाहरी ऑपरेटर के कैशियर या खाता सिस्टम से लिंक करता है।
ऑटोमैटिक बैंक कैसे काम करता है?
आप 4, 8 या 12 चरणों की एक रिवील कैप चुनते हैं। जब 650ms की रिवील अंतराल उस गिनती तक पहुँचते हैं, तो वर्तमान शर्तयुक्त क्वोट स्वचालित रूप से बैंक हो जाता है। यदि शर्तयुक्त संभावना कैप से पहले शून्य हो जाती है, तो गेम तुरंत शून्य के साथ समाप्त हो जाता है।
अगर मैं राउंड के बीच में पेज रिफ्रेश करूँ तो क्या होता है?
अगर आप एक अधूरे ट्रेस के दौरान पेज रिलोड करते हैं, तो राउंड तुरंत समाप्त हो जाता है। कैप्चर की गई स्टेक खो जाती है (डिबिट हो जाती है), और न तो रिफंड का विकल्प होता है और न ही रीज्यूम का। केवल सेटल किए गए बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी ही बरकरार रहते हैं।