Riippumaton opas · virtuaalimonojen demo

Miten Fifo Residence toimii

Fifo Residence on erottuva peli, joka perustuu ensimmäisenä saapuva ensin palveltu (FIFO) -jonomekanismiin, joka toimii kahdellatoista diskreetillä aikaindeksillä (0–11). Se ei perustu tavallisiin rullamalleihin tai kertoimiin. Sen sijaan se käsittelee binääritapahtumien jonon laskeakseen pistemäärän palveltujen kohteiden kuluneen ajan perusteella.

Kokeile ilmaista demoa

Tässä oppaassa esitetään tarkka erittely tämän itsenäisen demoon säännöistä, ohjaimista ja matemaattisesta rakenteesta. Peli käyttää virtuaalista lompakkoa, jossa ei ole ulkoista maksuvirtaa tai tili- kirjautumista.

Ydinkonseptit ja pisteytys

Peli etenee kahdellatoista aikaindeksillä, jotka on nimetty 0–11. Ilmaistava bitti valitsee yhden näistä toiminnoista jokaisella indeksillä:

  • Lisää jonoon: Jos ilmaistava bitti on nolla, lisää nykyinen indeksi jonoon.
  • Palvele: Jos ilmaistava bitti on yksi, palvele vanhin jonossa oleva kohde, jos sellainen on; lisää sen jonossa oloaika raakapisteisiin.

Raaka piste on kaikkien palveltujen kohteiden kuluneiden aikojen summa. Kohteet, jotka jäävät jonoon pelin päättyessä, tuottavat pisteisiin nolla.

Kaksitoista riippumatonta reilua bittiä (0 tai 1) julkaistaan järjestyksessä. Nämä bitit määräävät tapahtumien tietyn jonon, mikä luo 4 096 yhtä todennäköistä kokonaistulosta. Pisteet korotetaan sitten valittuun potenssiin:

  • Potenssi 1: Raaka piste
  • Potenssi 2: Pisteiden neliö
  • Potenssi 3: Pisteiden kuutio

Hinnoittelu ja pankkitarjoukset

Live-suurimaksun arvio lasketaan ehdollisen odotusarvon avulla. Kaava on:

KomponenttiTiedot
Peruskerroin0,96
PanosKiinnitetty koko panos
TulosEhdollinen odotettu lopullinen raatulos valittuun potenssiin korotettuna
NormitusJakamattoman keskiarvon mukaan kyseiselle potenssille

Tarkat ehdottomat keskiarvot:

  • Potenssi 1: 10,29248046875
  • Potenssi 2: 146,80419921875
  • Potenssi 3: 2574,92626953125

Arvio voi nousta tai laskea paljastettujen kirjainten myötä, koska se keskitää kaikki jäljellä olevat mahdolliset sanan muodostukset. Jos ehdollinen potentiaali muuttuu nollaksi, peli päättyy nollaan. Mikä tahansa rajoitettu lopetussääntö, joka perustuu vain paljastettuihin kirjaimiin ja päättyy vaiheeseen 12, tuottaa 96 %:n odotetun bruttotuoton ennen kokonaislukuun pyöristystä.

Korota jokainen mahdollinen lopputulos valittuun potenssiin ennen sen ehdollisen keskiarvon ottamista; keskiarvon itse korottaminen potenssiin olisi eri kaava. Kesken jääneen kierroksen lataaminen uudelleen hylkää sen velan eikä ole 96 %:n odotusarvoon kuuluva lopetus.

Ohjaimet ja tilat

Panos: Yksi kokonainen kerätty panos kierrosta kohden. Rivijakoja ei ole.

Vallan valinta: Valitse Voima 1, 2 tai 3 ennen kierroksen alkua.

Automaattinen paljastusraja: Valitse enintään 4, 8 tai 12 paljastettua vaihetta. Kun raja saavutetaan, nykyinen tarjous varmistetaan automaattisesti.

Manuaalinen varmistus: Saatavilla heti kierroksen ollessa käynnissä. Tämä selvittää nykyisen ehdollisen tarjouksen.

Lukitseminen: Kun kierros alkaa, kerätty panos, vallan valinta ja paljastusraja lukitaan selvitykseen asti. Äänentoiston säädöt ovat kuitenkin edelleen käytettävissä.

Pysäytyskriteerit ja selvitys

Jokainen semanttinen paljastus noudattaa 650 ms:n väliaikaa. Seuraavia pysätysehtoja sovelletaan:

  • Manuaalinen varmistus: Selvittää nykyisen ehdollisen tarjouksen heti.
  • Automaattinen varmistus: Aktivoituu valitulla rajalla (4, 8 tai 12). Se varmistaa nykyisen tarjouksen.
  • Nolla potentiaali: Jos ehdollinen tuleva potentiaali laskee nollaan, peli selvitetään heti nollan bruttotuloksella, vaikka rajaa ei olisi saavutettu.

Sulevia tulevia bittilohkoja ei paljasteta ennen niiden ajoitettua paljastusta. Kaikki käyttämättömät tulevat bittilohkot keskitetään tarkalleen tarjousta laskettaessa. Toiminnot eivät käytä tietoa piilotetuista bittilohkoista.

Lompakko ja tietojen säilyminen

Alkusaldo: 1000 virtuaalimarkkaa.

Täydennyssääntö: Manuaalinen täydennys on käytettävissä, kun peli on lepotilassa. Jos saldo on alle 10, järjestelmä asettaa saldon tarkasti arvoon 1000. Tämä on nollaus, ei lisäys.

Murtolukukantavuus: Murtolukukantavuus säilyy selvityksen, täydennyksen ja uudelleenlatauksen aikana.

Uudelleenlatauskäyttäytyminen: Jos lataat sivun uudelleen kesken kesken olevan kierroksen, kiinnitetty vähennys menetetään. Kesken jääneille kierroksille ei ole hyvitystä eikä jatkamismahdollisuutta.

Säätimet: Panos-, tila- ja täydennyspainikkeet ovat lukittuina, kun ne ovat aktiivisia ja selvitykseen asti; tässä pelissä ei ole automaattista kierroksjonotusta.

Matemaattinen todistus ja esimerkit

Peli käyttää 12 riippumatonta reilua bittiä, mikä tuottaa 4 096 yhtä todennäköistä kokonaissanaa. Odotettu bruttovertaus on täsmälleen 96 % kaikille tuetuille lopetussäännöille.

Esimerkit:

  • Sana [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]: Alkuperäinen pistemäärä = 0
  • Sana [0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1]: Alkuperäinen pistemäärä = 36

Simulaatiotiedot: Jokainen teho-/katto-ottelu sisältää 1 000 000 kierrosta; täydellinen laskenta ja ehdolliset keskiarvot vahvistavat 96 %:n brutto-odotusarvon. Mitatut RTP-arvot vaihtelevat hieman otannan vuoksi (esim. Tilan 0, Katto 8 mitattu RTP: 96,095 %).

Usein kysytyt kysymykset

Onko Fifo Residence kaupallinen peli?

Ei. Tämä on itsenäinen demooppaan rakentama demo. Säännöt, mekanismit ja lompakko ovat itsekkäisiä. Se ei toista tiettyä kaupallista tuotetta, eikä se linkitä ulkoisen operaattorin kassajärjestelmään tai tilinjärjestelmään.

Miten automaattinen pankki toimii?

Valitset paljastuskaton 4, 8 tai 12 vaiheeseen. Kun 650 ms:n paljastusväliet saavuttavat kyseisen määrän, nykyinen ehdollinen voitto varmistetaan automaattisesti. Jos ehdollinen potentiaali laskee nollaan ennen kattoa, peli päättyy välittömästi nollatuloksella.

Mitä tapahtuu, jos päivität sivun kierroksen aikana?

Jos lataat sivun uudelleen kesken kesken olevan trace-kierroksen, kierros päättyy välittömästi. Kiinnitetty panos menetetään (vedetään tililtä), eikä palautusta tai jatkamisvaihtoehtoa ole. Vain tilitetyt saldojen osat ja murtolukuiset osat säilyvät.