Ez az útmutató a demó játék szabályainak, vezérléseinek és matematikai felépítésének pontos részletezését nyújtja. A játék virtuális pénztárcát használ, külső fizetési áramlás vagy fiókbelépés nélkül.
Alapmechanikák és pontozás
A játék tizenkét időindex felett működik, 0-tól 11-ig jelölve. A megjelenített bit az egyes indexeknél az alábbi cselekvések egyikét választja:
- Sorbahelyezés: Ha a megjelenített bit nulla, helyezze sorba az aktuális indexet.
- Kiszolgálás: Ha a megjelenített bit egy, szolgálja ki a legrégebbi várakozó tételt, ha van ilyen; adja hozzá a várakozási időt a nyers pontszámhoz.
A nyers pontszám az összes kiszolgált tétel eltelt idejének összege. A játék végén a sorban maradó tételek nullával járulnak hozzá a pontszámhoz.
Tizenkét független, tisztességes bitet (0 vagy 1) fednek fel sorrendben. Ezek a bitek határozzák meg az események konkrét sorozatát, így 4096 egyenlő valószínűségű teljes kimenetel jön létre. A pontszámot ezután egy kiválasztott hatványra emelik:
- 1. hatvány: Nyers pontszám
- 2. hatvány: Négyzetes pontszám
- 3. hatvány: Kube pontszám
Árazás és banki ajánlatok
A élő bruttó banki árfolyam egy feltételes várható érték alapján kerül kiszámításra. A képlet a következő:
| Alkatrész | Részletek |
|---|---|
| Alap szorzó | 0,96 |
| Tét | A teljes, rögzített tét |
| Eredmény | Feltételes várható végleges nyers eredmény, a kiválasztott hatványkitevővel |
| Normálás | Osztható az adott hatványkitevőhöz tartozó feltétel nélküli átlaggal |
Pontos feltétel nélküli átlagok:
- 1. hatványkitevő: 10,29248046875
- 2. hatványkitevő: 146,80419921875
- 3. hatványkitevő: 2574,92626953125
Az árfolyam növekedhet vagy csökkenhet a feltárt bitek függvényében, mivel az összes lehetséges szókiegészítés átlagolását végzi. Ha a feltételes potenciál nullára csökken, a játék nullás bruttó nyereménnyel zárul. Bármely olyan megállási szabály, amely csak a feltárt biteket használja fel, és a 12. fázisig rendez, 96%-os várható bruttó hozamot eredményez az egész számra kerekítés előtt.
Minden lehetséges végső eredményt emelj a kiválasztott hatványkitevőre, mielőtt a feltételes átlagot képeznéd; az átlag emelése hatványra más képletet jelentene. Egy befejezetlen kör újratöltése azt jelenti, hogy lemondasz az adott kör tétjéről, és ez nem minősül rendezésnek a 96%-os várakozáson belül.
Vezérlők és módok
Tét: Egy kör alatt egy teljes elzárt tét. Nincsenek osztozkodási sorrendek.
Erő kiválasztása: Válassza ki az 1., 2. vagy 3. erőt a kör kezdete előtt.
Automatikus lezárás küszöbértéke: Válasszon 4, 8 vagy 12 feltárt fázisból. Ha ez a küszöbérték eléri a határt, a jelenlegi árfolyam automatikusan lezárásra kerül.
Manuális lezárás: Azonnal elérhető a kör élő futása alatt. Ez azonnali rendezést eredményez a jelenlegi feltételes árfolyammal.
Zárolás: Amint a kör megkezdődik, az elzárt tét, az erő kiválasztása és a feltárás küszöbértéke zárolásra kerül a rendezésig. A hangvezérlés továbbra is elérhető marad.
Megállási szabályok és rendezés
Minden szemantikus feltárás 650 ms-os időközönként történik. A következő megállási feltételek érvényesek:
- Manuális lezárás: Azonnal rendezi a jelenlegi feltételes árfolyamot.
- Automatikus lezárás: A kiválasztott küszöbértéknél (4, 8 vagy 12) aktiválódik. Lezárja a jelenlegi árfolyamot.
- Zéró potenciál: Ha a feltételes jövőbeli potenciál nullára csökken, a játék azonnal rendeződik nulla bruttó eredménnyel, még akkor is, ha a küszöbérték még nem ért el.
A rejtett jövőbeli bitek nem kerülnek feltárásra a tervezett időpont előtt. Az összes felhasználatlan jövőbeli bit pontosan akkor kerül átlagolásra, amikor az árfolyam kiszámításra kerül. A műveletek nem használnak információt a rejtett bitekről.
Pénztárca és persistencia
Kezdeti egyenleg: 1000 virtuális érme.
Töltési szabály: Manuális újratöltés érhető el tétlen állapotban. Ha az egyenleg 10 alatt van, a rendszer pontosan 1000-re állítja azt. Ez egy újraindítás, nem egy hozzáadás.
Törtmennyiség-átvitel: A törtmennyiség-átvitel megmarad rendezés, újratöltés és betöltés során.
Betöltési viselkedés: Ha frissíted az oldalt egy befejezetlen kör (trace) alatt, a rögzített adósság elveszik. Nincs visszatérítés vagy folytatás lehetőség a befejezetlen körökhöz.
Vezérlők: A tétek, a mód és az újratöltés gombok zárolva vannak, amíg aktívak, és a rendezésig; ez a játék nem rendelkezik automatikus körvárossal.
Matematikai bizonyítékok és példák
A játék 12 független, tisztességes bitet használ, ami 4096 egyenlő valószínűségű teljes szót eredményez. A bruttó megtérülés várható értéke minden támogatott leállási stratégia esetén pontosan 96%.
Megoldott példák:
- Szó [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]: Nyers pontszám = 0
- Szó [0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1]: Nyers pontszám = 36
Szimulációs adatok: Minden teljesítmény/korlát minta 1 000 000 kört tartalmaz; a pontos felsorolás és a feltételes átlagok megerősítik a 96%-os bruttó várakozást. A mért RTP-k kissé eltérnek a mintavétel miatt (pl. 0. mód, 8. korlát mért RTP: 96,095%).
Gyakran ismételt kérdések
A Fifo Residence egy kereskedelmi játék?
Nem. Ez egy független demó, amelyet ez az útmutató készített. A szabályok, mechanikák és a tárcza önállóak. Nem másolja egy konkrét kereskedelmi terméket, és nem kapcsolódik egy külső operátor pénztárához vagy fiókrendszeréhez.
Hogyan működik az automatikus bank?
4, 8 vagy 12 fázisú lezárási határt választasz. Amikor a 650 ms-os lezárási intervallumok eléri ezt a számot, a jelenlegi feltételes nyeremény automatikusan lezárásra kerül. Ha a feltételes potenciál a határ elé éri a nullát, a játék azonnal lezárul nullás eredménnyel.
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör közben?
Ha egy még be nem fejezett kör során újratöltöd az oldalt, a kör azonnal véget ér. A letét elveszik (elszámolásra kerül), és nincs visszatérítés vagy folytatás lehetőség. Csak a lezárt egyenlegek és a töredékes egyenleg marad meg.