Permainan ini bergantung kepada dua belas bit adil bebas yang didedahkan mengikut urutan. Mekanik teras melibatkan sistem barisan FIFO (First-In, First-Out) di mana 'nol' akan memasukkan indeks semasanya dan 'satu' akan melayani item tertua yang menunggu. Skor adalah jumlah masa yang berlalu untuk item yang dilayani. Tiada pengendali luar, aplikasi, atau lesen yang disahkan oleh pertanyaan ini.
Mekanik Permainan dan Pemarkahan
Fifo Residence beroperasi melalui dua belas indeks masa (0 hingga 11). Pada setiap indeks, satu bit (0 atau 1) akan didedahkan. Peraturan adalah:
- Sifar (0): Memasukkan indeks semasa ke dalam barisan menunggu.
- Satu (1): Menghantar item tertua dalam barisan jika ada.
Skor mentah ialah jumlah masa yang berlalu untuk semua item yang dihantar. Item yang tidak dihantar menyumbang sifar kepada skor. Permainan ini menggunakan struktur barisan FIFO, bermakna item pertama yang masuk ke dalam barisan akan menjadi item pertama yang dihantar oleh '1'.
Terdapat tiga mod penarafan berdasarkan skor mentah:
- Kuasa 1: Skor mentah (purata: 10.29248046875)
- Kuasa 2: Skor kuasa dua (purata: 146.80419921875)
- Kuasa 3: Skor kuasa tiga (purata: 2574.92626953125)
Setiap mod mempunyai purata mutlak tanpa syarat yang tersendiri untuk menentukan harga pembayaran. Jumlah keseluruhan perkataan lengkap yang sama kemungkinan adalah 4096 (2^12).
Formula Pembayaran dan Kutipan Langsung
Kutipan bank kasar langsung dikira sebagai:
0.96 × jumlah taruhan yang ditangkap × min bersyarat bagi skor mentah akhir yang dikuasakan mengikut kuasa yang dipilih / min tidak bersyarat bagi kuasa tersebut
- Kutipan boleh meningkat atau menurun semasa butiran didedahkan.
- Jika potensi bersyarat berakhir dengan sifar (contohnya, barisan kosong dan tiada item masa depan boleh dilayan), jumlah kasar ditetapkan kepada sifar.
- Pembawa pecahan kekal merentasi penyelesaian, pengisian semula, dan pemuatan semula.
Min tidak bersyarat yang tepat adalah:
| Mod (Kuasa) | Min Tepat |
|---|---|
| 1 | 10.29248046875 |
| 2 | 146.80419921875 |
| 3 | 2574.92626953125 |
Pulangan kasar jangkaan di bawah dasar berhenti yang disokong adalah tepat 96% sebelum pembundaran integer. Ini bukan jaminan untung bersih untuk sesi mana pun.
Kawalan dan Mod
- Stake: Satu stake penuh yang ditangkap setiap pusingan. Tiada perkongsian baris.
- Prapemilihan: Pilih kuasa skor mentah (1, 2, atau 3) dan had mendedahkan automatik (4, 8, atau 12).
- Penguncian: Stake yang ditangkap, kuasa, dan had dikunci semasa pusingan langsung. Bunyi masih boleh digunakan.
- Bank Manual: Tersedia serta-merta semasa pusingan langsung. Tiada barisan Auto10.
- Isi semula: Hanya semasa tidak aktif. Jika baki di bawah 10, isi semula manual menetapkan baki kepada tepat 1000 dan mengekalkan baki pecahan.
Peraturan Berhenti dan Auto-Bank
Setiap pengungkapan semantik mengikuti selang masa 650ms. Peraturan pemberhentian berikut terpakai:
- Bank Manual: Menyelesaikan sebutan bersyarat semasa serta-merta.
- Had Auto-Bank: Had yang dipilih (4, 8, atau 12) akan membankkan sebutan semasa pada fasa tersebut secara automatik. Jika potensi bersyarat sifar diselesaikan menjadi sifar lebih awal, ia akan dipbankkan pada masa itu.
Tidak ada bit masa depan tersembunyi yang didedahkan sebelum pengungkapan. Semua bit masa depan yang tidak digunakan diambilkira secara purata tepat ketika mengira sebutan langsung. Tindakan tidak menggunakan maklumat tentang bit tersembunyi.
Dompet dan Kekal
Baki Awal: 1000 syiling maya.
Peraturan Isi Semula: Pemulihan manual hanya apabila tidak aktif menetapkan baki kepada tepat 1000 jika ia jatuh di bawah 10. Ini mengekalkan baki pecahan.
Baki Pecahan: Kekal merentasi penyelesaian, isi semula, dan muat semula.
Baki Diselesaikan: Kekal secara tempatan, termasuk baki sifar.
Muat Semula Tidak Siap: Jika anda memuat semula jejak yang tidak siap, ia tamat tanpa bayaran balik atau sambungan. Debit yang ditangkap hilang.
Kawalan Sibuk: Pertaruhan, mod, dan isi semula dikunci semasa aktif dan sehingga penyelesaian; permainan ini tidak mempunyai barisan giliran pusingan automatik. Bunyi kekal tersedia.
Bukti Matematik dan Contoh
Nilai Purata Tepat:
- Power 1: 10.29248046875
- Power 2: 146.80419921875
- Power 3: 2574.92626953125
Contoh Pengiraan:
| Perkataan (12 bit) | Skor Mentah |
|---|---|
| [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] | 0 |
| [0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1] | 36 |
Data Simulasi (1,000,000 pusingan bagi setiap kombinasi kuasa/kapasiti):
| Mod | Kapasiti Auto | RTP Kasar Tepat (nisbah) | RTP Diukur (%) |
|---|---|---|---|
| 0 (Power 1) | 4 | 96% | 96.0498% |
| 0 (Power 1) | 8 | 96% | 96.0953% |
| 0 (Power 1) | 12 | 96% | 95.9592% |
| 1 (Power 2) | 4 | 96% | 96.0813% |
| 1 (Power 2) | 8 | 96% | 96.0347% |
| 1 (Power 2) | 12 | 96% | 95.7681% |
| 2 (Power 3) | 4 | 96% | 95.9909% |
| 2 (Power 3) | 8 | 96% | 96.1313% |
| 2 (Power 3) | 12 | 96% | 96.0841% |
Dasar untuk semua mod: Bank pada had atau nilai bersyarat sifar lebih awal.
Soalan lazim
Adakah 3NN operator rasmi?
Identiti belum disahkan. Demo ini adalah milik panduan bebas ini dan tidak mengesahkan atau meniru produk luaran mana pun. Tiada aplikasi rasmi, lesen, atau katalog operator yang ditubuhkan melalui pertanyaan ini.
Bagaimana pengisian semula dompet berfungsi?
Isi semula dilakukan secara manual dan hanya dalam mod tidak aktif. Jika baki jatuh di bawah 10, ia menetapkan baki kepada tepat 1000 dan mengekalkan pecahan yang dibawa. Ia bukan pengisian semula secara automatik.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula semasa pusingan?
Muat semula yang tidak selesai akan mengakhiri jejak tanpa bayaran balik atau sambungan. Debit yang ditangkap akan hilang. Hanya baki yang telah diselesaikan yang kekal di tempatan.