Guida indipendente alle query · demo con monete virtuali

Come funziona Fifo Residence

Fifo Residence è un gioco distinto, definito da un meccanismo a coda FIFO (First In, First Out) che opera su dodici indici temporali discreti (0–11). Non si basa sui modelli standard dei rulli o dei moltiplicatori. Elaborando invece una sequenza di eventi binari, calcola un punteggio in base ai tempi di attesa per gli elementi serviti.

Gioca alla demo gratuita

Questa guida offre una panoramica precisa delle regole, dei controlli e della struttura matematica utilizzata in questa demo indipendente. Il gioco utilizza un portafoglio virtuale senza flussi di pagamento esterni o accesso a un account.

Meccaniche principali e punteggio

Il gioco opera su dodici indici temporali, etichettati da 0 a 11. Il bit rivelato seleziona una di queste azioni per ogni indice:

  • Inserimento in coda: Se il bit rivelato è zero, inserisci l'indice corrente in coda.
  • Servizio: Se il bit rivelato è uno, servi l'elemento in attesa più vecchio, se presente; aggiungi il suo tempo di attesa al punteggio grezzo.

Il punteggio grezzo è la somma dei tempi di trascorsi per tutti gli elementi serviti. Gli elementi che rimangono in coda alla fine del gioco contribuiscono con zero al punteggio.

Dodici bit indipendenti e equi (0 o 1) vengono rivelati in ordine. Questi bit determinano la specifica sequenza di eventi, creando 4.096 esiti completi ugualmente probabili. Il punteggio viene poi elevato alla potenza selezionata:

  • Potenza 1: Punteggio grezzo
  • Potenza 2: Punteggio al quadrato
  • Potenza 3: Punteggio al cubo

Prezzi e quotazioni del bankroll

La quotazione lorda live della banca è calcolata utilizzando il valore atteso condizionato. La formula è:

ComponenteDettaglio
Moltiplicatore base0,96
PuntataPuntata totale trattenuta
PunteggioPunteggio lordo finale atteso condizionato elevato alla potenza selezionata
NormalizzazioneDiviso per la media incondizionata per quella potenza

Medie incondizionate esatte:

  • Potenza 1: 10,29248046875
  • Potenza 2: 146,80419921875
  • Potenza 3: 2574,92626953125

La quotazione può aumentare o diminuire man mano che le cifre vengono rivelate, poiché media tutte le possibili completamenti della parola rimanenti. Se il potenziale condizionato diventa zero, il gioco si risolve con un lordo pari a zero. Qualsiasi regola di arresto limitata che utilizza solo le cifre rivelate e si risolve alla fase 12 produce un rendimento lordo atteso del 96% prima dell'arrotondamento all'intero.

Elevare ogni punteggio finale possibile alla potenza selezionata prima di calcolarne la media condizionata; elevare la media stessa alla potenza sarebbe una formula diversa. Il ricaricamento di una partita non terminata ne abbandona il debito e non è una risoluzione coperta dall'aspettativa del 96%.

Controlli e modalità"

Puntata: L'intera puntata catturata per ogni turno. Non ci sono ripartizioni tra le righe.

Selezione della Potenza: Seleziona in anticipo la Potenza 1, 2 o 3 prima dell'inizio del turno.

Limite di rivelazione automatica: Scegli un limite di 4, 8 o 12 fasi rivelate. Quando il limite viene raggiunto, la quotazione corrente viene incassata automaticamente.

Incasso manuale: Disponibile immediatamente mentre il turno è in corso. Questo regola la quotazione condizionale corrente.

Blocco: Una volta iniziato il turno, la puntata catturata, la selezione della potenza e il limite di rivelazione vengono bloccati fino alla regolazione. I controlli del suono rimangono disponibili.

Regole di arresto e regolamento

Ogni rivelazione semantica segue un intervallo di 650ms. Si applicano le seguenti condizioni di arresto:

  • Incasso manuale: Regola la quotazione condizionale corrente immediatamente.
  • Incasso automatico: Si attiva al limite selezionato (4, 8 o 12). Incassa la quotazione corrente.
  • Potenziale zero: Se il potenziale futuro condizionale scende a zero, il gioco si regola immediatamente con un lordo pari a zero, anche se il limite non è stato raggiunto.

I bit futuri nascosti non vengono esposti prima della loro rivelazione programmata. Tutti i bit futuri non utilizzati vengono mediati esattamente al momento del calcolo della quotazione. Le azioni non utilizzano informazioni sui bit nascosti.

Portafoglio e persistenza

Saldo iniziale: 1000 monete virtuali.

Regola di ricarica: È disponibile una ricarica manuale quando il gioco è inattivo. Se il saldo è inferiore a 10, il sistema lo imposta esattamente a 1000. Si tratta di un reset, non di un'aggiunta.

Arrotondamento frazionario: La parte frazionaria persiste tra la liquidazione, la ricarica e il ricaricamento.

Comportamento del ricaricamento: Se ricarichi la pagina durante una traccia (round) non completata, il debito acquisito viene perso. Non ci sono né rimborsi né possibilità di ripresa per i round non completati.

Controlli: I pulsanti per la puntata, la modalità e la ricarica sono bloccati durante l'attività e fino alla liquidazione; questo gioco non prevede una coda automatica dei round.

Evidenza matematica ed esempi

Il gioco utilizza 12 bit indipendenti e equi, che generano 4.096 parole complete ugualmente probabili. Il rendimento lordo atteso è esattamente del 96% per tutte le politiche di arresto supportate.

Esempi svolti:

  • Parola [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]: Punteggio grezzo = 0
  • Parola [0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1]: Punteggio grezzo = 36

Dati di simulazione: Ogni campione di potenza/cap contiene 1.000.000 di round; l'enumerazione esatta e le medie condizionali stabiliscono l'attesa lorda del 96%. I RTP misurati variano leggermente a causa del campionamento (ad esempio, Modalità 0, Cap 8 RTP misurato: 96,095%).

Domande frequenti

Fifo Residence è un gioco commerciale?

No. Questa è una demo indipendente creata da questa guida. Le regole, le meccaniche e il portafoglio sono autonomi. Non riproduce un prodotto commerciale specifico e non si collega alla cassa o al sistema di account di un operatore esterno.

Come funziona la banca automatica?

Selezioni un limite di rivelazione di 4, 8 o 12 fasi. Quando gli intervalli di rivelazione da 650 ms raggiungono tale limite, la condizione potenziale viene automaticamente accantonata. Se il potenziale condizionale scende a zero prima del limite, la partita si conclude immediatamente con zero.

Cosa succede se aggiorno la pagina a metà turno?

Se ricarichi durante una sequenza non completata, il turno termina immediatamente. La puntata catturata viene persa (addebitata) e non ci sono opzioni di rimborso o ripresa. Persistono solo i saldi regolati e i valori frazionari.