මෙම මාර්ගෝපදේශය මෙම ස්වාධීන ඩෙමෝවේ භාවිතා වන නීති, පාලන ක්රම සහ ගණිතමය ව්යුහය නිවැරදිව විග්රහ කරයි. ක්රීඩාව බාහිර ගෙවීම් ගලායාමක් හෝ ගිණුම් පිවිසුමක් නොමැතිව ආදේශිත මුදල් පසුම්මියක් භාවිතා කරයි.
මූලික යාන්ත්රණ සහ ලකුණු ගණනය
ක්රීඩාව 0 සිට 11 දක්වා ලේබල් කරන ලද දහනවය කාල සූචක හරහා ක්රියාත්මක වේ. එක් එක් සූචකයේදී අනාවරණය වන බිටුවක් මගින් මෙම ක්රියාකාරකම්වලින් එකක් තෝරා ගනී:
- එන්ක්වියු (Enqueue): අනාවරණය වන බිටුව ශුන්ය නම්, වත්මන් සූචකය එන්ක්වියු කරන්න.
- සේවය (Serve): අනාවරණය වන බිටුව එකක් නම්, ඕනෑම බලා සිටින පැරණිතම භාණ්ඩය සේවය කරන්න; එහි බලා සිටින කාලය අකැප ලකුණු එකතු කරන්න.
අකැප ලකුණු යනු සේවය ලබාගත් සියලුම භාණ්ඩ සඳහා ගතවූ කාලයේ එකතුවයි. ක්රීඩාව අවසන් වන විට කතාරණයේ ඉතිරි වන භාණ්ඩ ලකුණු වලට ශුන්යයක් දායක කරයි.
දහනවය ස්වාධීන සාධාරණ බිටු (0 හෝ 1) අනුපිළිවෙලින් අනාවරණය කරනු ලැබේ. මෙම බිටු සිදුවීම්වල විශේෂිත අනුපිළිවෙල තීරණය කරන අතර, සමාන වශයෙන් සිදුවිය හැකි සම්පූර්ණ ප්රතිඵල 4,096ක් නිර්මාණය කරයි. ඉන්පසු ලකුණු තෝරාගත් බලයකට ඉහළ නංවනු ලැබේ:
- බලය 1: අකැප ලකුණු
- බලය 2: වර්ග ලකුණු
- බලය 3: ඝන ලකුණු
මිල ගණන් සහ බැංකු මිල ඇස්තමේන්තු
සජීවී මුළු බැංකු මිල ගණන ගණනය කරනු ලබන්නේ කොන්දේසි සාධක සහිත අපේක්ෂිත අගයක් භාවිතා කරමිනි. සූත්රය පහත පරිදි වේ:
| අංගය | විස්තරය |
|---|---|
| මූලික ගුණකය | 0.96 |
| දායකත්වය | අල්ලාගත් සම්පූර්ණ දායකත්වය |
| ලකුණු | තෝරාගත් බලයට ඉහළ නැංවූ කොන්දේසි සහිත අවසාන මූලික ලකුණු |
| සාමාන්යකරණය | එම බලය සඳහා නිරපේක්ෂ සාමාන්යයෙන් බෙදීම |
නිරපේක්ෂ සාමාන්ය අගයන්:
- බලය 1: 10.29248046875
- බලය 2: 146.80419921875
- බලය 3: 2574.92626953125
අවශේෂ විය හැකි වචන සම්පූර්ණ කිරීම් සියල්ල සාමාන්ය කිරීම නිසා මිල ගණන ඉහළ යා හැකි අතර පහළ යා ද හැක. කොන්දේසි සහිත විභව අගය ශුන්ය වුවහොත්, ක්රීඩාව ශුන්ය මුළු අගයකින් නිම වේ. හෙළි වූ බිටු පමණක් භාවිතා කරමින් 12 වන අදියර තුළදී නිම කරන ඕනෑම සීමිත නවතුම් නියමයක්, පූර්ණ සංඛ්යාත වට කිරීමට පෙර 96% ක අපේක්ෂිත ආපසු ගෙවීමක් ලබා දෙයි.
සාමාන්ය අගය බලයට ඉහළ නැංවීම වෙනුවට, සෑම හැකි අවසාන ලකුණු මිලදී ගැනීමක් බලයට ඉහළ නැංවීමෙන් පසුව එහි කොන්දේසි සාධක සහිත සාමාන්යය ගන්න. සාමාන්ය අගයම බලයට ඉහළ නැංවීම වෙනත් සූත්රයකි. අසම්පූර්ණ රවුමක් නැවත පූරණය කිරීම එහි ණය අත්හැර දැමීමක් වන අතර එය 96% අපේක්ෂාව යටතේ ආවරණය වන නිම කිරීමක් නොවේ.
පාලක සහ ආකාර
ස්ටේක් එක: එක් රවුම් එකකට සම්පූර්ණ අල්ලාගත් ස්ටේක් එක. පේළි බෙදීමක් නැත.
ශක්තිය තෝරාගැනීම: රවුම් එක ආරම්භ වීමට පෙර ශක්තිය 1, 2 හෝ 3 පෙරතෝරා ගන්න.
ස්වයංක්රීය ප්රකාශ කිරීමේ සීමාව: ප්රකාශ කළ පියවර 4, 8 හෝ 12 සීමාවක් තෝරන්න. සීමාවට ළඟා වූ විට, වත්මන් මිල ගණන ස්වයංක්රීයව බැංකු කරනු ලැබේ.
අතින් බැංකු කිරීම: රවුම් එක සජීවී වන විටම ලබා ගත හැක. මෙය වත්මන් කොන්දේසි සහිත මිල ගණන විසඳයි.
අගුළු දැමීම: රවුම් එක ආරම්භ වූ පසු, අල්ලාගත් ස්ටේක් එක, ශක්තිය තෝරාගැනීම සහ ප්රකාශ කිරීමේ සීමාව විසඳන තුරු අගුළු දමනු ලැබේ. ශබ්ද පාලන ක්රියාකාරිත්වය ඉතිරි වේ.
නවත්වීමේ නීති සහ විසඳුම්
සෑම අර්ථවත් ප්රකාශයක්ම 650ms අන්තරයක් අනුගමනය කරයි. පහත නවත්වීමේ කොන්දේසි අදාළ වේ:
- අතින් බැංකු කිරීම: වත්මන් කොන්දේසි සහිත මිල ගණන වහාම විසඳයි.
- ස්වයං-බැංකු කිරීම: තෝරාගත් සීමාවේදී (4, 8 හෝ 12) සක්රිය වේ. එය වත්මන් මිල ගණන බැංකු කරයි.
- ශුන්ය හැකියාව: කොන්දේසි සහිත අනාගත හැකියාව ශුන්යයට පත් වුවහොත්, සීමාව තවමත් ළඟා වී නොමැති වුවද, ක්රීඩාව වහාම ශුන්ය මුළු මිල ගණනක් සමඟ විසඳයි.
සැඟවුණු අනාගත බිටු කැමති ප්රකාශ කිරීමට පෙර අනාවරණය නොකරයි. භාවිතා නොකළ සියලු අනාගත බිටු මිල ගණන ගණනය කරන විට නිවැරදිව සාමාන්යයට පත් කරනු ලැබේ. ක්රියාමාර්ග සැඟවුණු බිටු පිළිබඳ තොරතුරු භාවිතා නොකරයි.
පසුබිම් තොගය සහ පවතින බව
ප්රාථමික ඉතිරිකරණය: වIRTUAL කාසි 1000 ක්.
නැවත පිරවීමේ නියමය: නිෂ්ක්රීය අවධියේදී අතින් නැවත පිරවීමේ විකල්පය ලබා ගත හැක. ඉතිරිකරණය 10 ට වඩා අඩු වුවහොත්, පද්ධතිය ඉතිරිකරණය හරියටම 1000 ලෙස සකසයි. මෙය එකතු කිරීමක් නොව නැවත සකස් කිරීමකි.
භාගික ඉතිරිකරණය: භාගික ඉතිරිකරණය ගැටුම්, නැවත පිරවීම සහ නැවත පූරණය හරහා පවතී.
නැවත පූරණ හැසිරීම: අසම්පූර්ණ ට්රේස් (රවුමක්) අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය කළහොත්, අල්ලාගත් ඩෙබිටය අහිමි වේ. අසම්පූර්ණ රවුම් සඳහා ආපසු ගෙවීමක් හෝ ප්රතිසාධනය කිරීමේ හැකියාවක් නැත.
පාලක: ක්රියාකාරී වන තෙක් සහ ගැටුම් සිදුවන තෙක් දක්වා දායකත්වය, ආකාරය සහ නැවත පිරවීමේ බොත්තම් අගුළු දමා ඇත. මෙම ක්රීඩාවේ රවුම් සඳහා ස්වයංක්රීය කතාරයක් නැත.
ගණිතමය සාක්ෂි සහ උදාහරණ
ක්රීඩාව 12 ස්වාධීන නිවැරදි බිටු භාවිතා කරන අතර, එමඟින් සමාන වශයෙන් ජනනය වන සම්පූර්ණ වචන 4,094 ක් ලැබේ. සියලු සහාය දෙන නවත්වන ප්රතිපත්ති සඳහා අපේක්ෂිත මුළු ආදායම හරියටම 96% කි.
කාර්ය සාධන උදාහරණ:
- වචනය [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]: ප්රාථමික ලකුණ = 0
- වචනය [0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1]: ප්රාථමික ලකුණ = 36
අනුකරණ දත්ත: සෑම බල/සීමා නියැදියකම රවුම් 1,000,000 ක් අඩංගු වේ; නිවැරදි ගණනය කිරීම් සහ කොන්දේසි සාමාන්ය අගයන් 96% ක මුළු අපේක්ෂාව පිහිටුවයි. නියැදිකරණය හේතුවෙන් මනින ලද RTP අගයන් සුළු වශයෙන් විචලනය වේ (උදා: ආකාරය 0, සීමාව 8 මනින ලද RTP: 96.095%).
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
Fifo Residence වාණිජ ක්රීඩාවක්ද?
නැත. මෙය මෙම මාර්ගෝපදේශය මගින් ගොඩනගන ලද ස්වාධීන ඩිමෝවකි. නීති, යාන්ත්රිකත්වය සහ බුරුසුව ස්වයං අඩංගු වේ. එය නිශ්චිත වාණිජ නිෂ්පාදනයක් ප්රතිනිර්මාණය නොකරන අතර, බාහිර මෙහෙයුම්කරුවෙකුගේ මුදල් කාමරය හෝ ගිණුම් පද්ධතියට සම්බන්ධ නොවේ.
ස්වයංක්රීය බැංකුව ක්රියා කරන්නේ කෙසේද?
ඔබට 4, 8 හෝ 12 කලාප සඳහා ප්රකාශන සීමාවක් තෝරා ගත හැක. 650ms ප්රකාශන අන්තර්ාල එම ගණනට ළඟා වන විට, වත්මන් කොන්දේසි සහිත ආදායම ස්වයංක්රීයව ආරක්ෂා කර ගනී. කොන්දේසි සහිත හැකියාව සීමාවට පෙර ශුන්ය වුවහොත්, ක්රීඩාව වහාම ශුන්ය මුදලක් සමඟ නිසා කර ගනී.
මම වටයක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදු වේද?
අසම්පූර්ණ සටහනක් අතරතුර ඔබ පිටුව නැවත පූරණය කළහොත්, වටාව වහාම අවසන් වේ. අල්ලා ගත් මුදල අහිමි වේ (කපා හැරේ), සහ ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමේ විකල්පයක් නොමැත. ස්ථාපිත ශේෂ සහ භාගික රැගෙන යාම පමණක් පවතී.