Игра основана на двенадцати независимых честных битах, раскрываемых по порядку. Основная механика включает систему очереди FIFO (First-In, First-Out), где «ноль» добавляет свой текущий индекс в очередь, а «единица» обслуживает самый старый ожидающий элемент. Счет представляет собой сумму временных интервалов для обслуженных элементов. Внешний оператор, приложение или лицензия этим запросом не подтверждены.
Механика игры и подсчет очков
Fifo Residence работает по двенадцати временным индексам (от 0 до 11). На каждом индексе открывается один бит (0 или 1). Правила следующие:
- Ноль (0): Добавляет текущий индекс в очередь ожидания.
- Единица (1): Обрабатывает самый старый элемент из очереди, если она не пуста.
Чистый счёт — это сумма временных интервалов ожидания для всех обработанных элементов. Необработанные элементы дают ноль очков. Игра использует структуру очереди FIFO (первым пришёл — первым обслужен), то есть первым обрабатывается тот элемент, который первым попал в очередь.
Существует три режима подсчёта очков на основе чистого счёта:
- Power 1: Чистый счёт (среднее значение: 10,29248046875)
- Power 2: Квадрат счёта (среднее значение: 146,80419921875)
- Power 3: Куб счёта (среднее значение: 2574,92626953125)
Для каждого режима используется своё точное безусловное среднее значение, на основе которого рассчитывается выплата. Общее количество равновероятных полных комбинаций составляет 4096 (2^12).
Формула выплаты и текущий курс
Живая валовая котировка рассчитывается по формуле:
0,96 × захваченная целая ставка × условное среднее финального сырого показателя в выбранной степени / безусловное среднее для этой степени
- Котировка может расти или падать по мере раскрытия битов.
- Если условный потенциал заканчивается нулём (например, очередь пуста и нет будущих элементов для обслуживания), валовая выплата устанавливается в ноль.
- Дробный перенос сохраняется при выплате, пополнении и перезагрузке.
Точные безусловные средние значения:
| Режим (Степень) | Точное среднее |
|---|---|
| 1 | 10,29248046875 |
| 2 | 146,80419921875 |
| 3 | 2574,92626953125 |
Ожидаемая валовая доходность при поддерживаемых стратегиях остановки составляет ровно 96% до целочисленного округления. Это не гарантирует чистую прибыль за любую сессию.
Управление и режимы
- Ставка: Одна захваченная целая ставка за раунд. Без распределения по строкам.
- Предварительный выбор: Выберите степень сырого показателя (1, 2 или 3) и автоматический лимит раскрытия (4, 8 или 12).
- Блокировка: Захваченная ставка, степень и лимит блокируются на время живого раунда. Звук остаётся доступным.
- Ручной банк: Доступен сразу во время живого раунда. Очередь Auto10 отсутствует.
- Пополнение: Только в режиме ожидания. Если баланс ниже 10, ручное пополнение устанавливает баланс ровно на 1000 и сохраняет дробный перенос.
Правила остановки и авто-банк
Каждое семантическое раскрытие происходит с интервалом 650 мс. Применяются следующие правила остановки:
- Ручной банк: Немедленно фиксирует текущую условную котировку.
- Лимит авто-банка: Выбранный лимит (4, 8 или 12) автоматически фиксирует текущую котировку на соответствующей фазе. Если нулевая условная потенциальная велиость фиксируется как нулевая раньше, она фиксируется в этот момент.
Скрытый будущий бит не раскрывается до момента его появления. Все неиспользованные будущие биты усредняются точно в момент расчета текущей котировки. Действия не используют информацию о скрытых битах.
Кошелек и сохранение данных
Начальный баланс: 1000 виртуальных монет.
Правило пополнения: Ручное восстановление в режиме ожидания устанавливает баланс ровно в 1000, если он падает ниже 10. Это сохраняет дробный остаток.
Дробный остаток: Сохраняется между фиксацией, пополнением и перезагрузкой.
Фиксированный баланс: Сохраняется локально, включая нулевые балансы.
Незавершенная перезагрузка: Если вы перезагрузите незавершенную трассу, она завершится без возврата средств или продолжения. Зафиксированный дебет будет потерян.
Блокировка управления: Ставка, режим и пополнение заблокированы во время активности и до фиксации; в этой игре нет автоматической очереди раундов. Звук остается доступным.
Математические доказательства и примеры
Точные средние значения:
- Степень 1: 10,29248046875
- Степень 2: 146,80419921875
- Степень 3: 2574,92626953125
Примеры расчётов:
| Слово (12 бит) | Исходный счёт |
|---|---|
| [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] | 0 |
| [0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1] | 36 |
Данные симуляции (1 000 000 раундов на каждую комбинацию степени/лимитов):
| Режим | Автолимит | Точный общий RTP (доля) | Измеренный RTP (%) |
|---|---|---|---|
| 0 (Степень 1) | 4 | 96% | 96,0498% |
| 0 (Степень 1) | 8 | 96% | 96,0953% |
| 0 (Степень 1) | 12 | 96% | 95,9592% |
| 1 (Степень 2) | 4 | 96% | 96,0813% |
| 1 (Степень 2) | 8 | 96% | 96,0347% |
| 1 (Степень 2) | 12 | 96% | 95,7681% |
| 2 (Степень 3) | 4 | 96% | 95,9909% |
| 2 (Степень 3) | 8 | 96% | 96,1313% |
| 2 (Степень 3) | 12 | 96% | 96,0841% |
Правило для всех режимов: фиксировать выигрыш при достижении лимита или при раннем обнулении условного значения.
Часто задаваемые вопросы
Является ли 3NN официальным оператором?
Статус не подтверждён. Эта демоверсия принадлежит данному независимому руководству и не сертифицирует и не воспроизводит сторонние продукты. Официальное приложение, лицензия или каталог операторов в рамках этого запроса не установлены.
Как работает пополнение кошелька?
Пополнение происходит вручную и только в офлайн-режиме. Если баланс опускается ниже 10, он устанавливается ровно на отметке 1000, а дробная часть сохраняется. Это не автоматическое пополнение.
Что произойдет, если я пополню баланс во время раунда?
Незавершенное пополнение завершает трассу без возврата средств или возможности продолжить. Зафиксированный дебет сгорает. Локально сохраняются только окончательно рассчитанные балансы.