เกมนี้พึ่งพาบิตความยุติธรรม 12 บิตที่เปิดเผยตามลำดับ กลไกหลักเกี่ยวข้องกับระบบคิว FIFO (First-In, First-Out) โดยที่ 'ศูนย์' จะเพิ่มดัชนีปัจจุบันเข้าคิว และ 'หนึ่ง' จะดำเนินการตามรายการที่รออยู่นานที่สุด คะแนนคือผลรวมของเวลาที่ผ่านไปสำหรับรายการที่ดำเนินการแล้ว ยังไม่มีการยืนยันผู้ดำเนินการ แอปพลิเคชัน หรือใบอนุญาตภายนอกจากคำค้นหานี้
กลไกเกมและการคำนวณคะแนน
Fifo Residence ทำงานผ่านตัวชี้วัดเวลา 12 ช่วง (0 ถึง 11) โดยในแต่ละช่วงจะมีการเปิดเผยค่าบิต (0 หรือ 1) ตามกฎดังนี้:
- ศูนย์ (0): เพิ่มดัชนีปัจจุบันเข้าไปในคิวรอ
- หนึ่ง (1): ดำเนินการกับรายการที่รออยู่นานที่สุดจากคิว หากมีรายการอยู่
คะแนนดิบ คือผลรวมของเวลาที่ผ่านไปสำหรับรายการทั้งหมดที่ดำเนินการเสร็จสิ้น รายการที่ไม่ได้รับการดำเนินการจะไม่มีส่วนร่วมในคะแนน เกมนี้ใช้โครงสร้างคิว FIFO ซึ่งหมายความว่ารายการที่เข้าคิวเป็นอันดับแรกจะถูกดำเนินการโดยค่า '1' เป็นอันดับแรก
มีโหมดการให้คะแนน 3 โหมดโดยอ้างอิงจากคะแนนดิบ:
- Power 1: คะแนนดิบ (ค่าเฉลี่ย: 10.29248046875)
- Power 2: คะแนนกำลังสอง (ค่าเฉลี่ย: 146.80419921875)
- Power 3: คะแนนกำลังสาม (ค่าเฉลี่ย: 2574.92626953125)
แต่ละโหมดมีค่าเฉลี่ยสัมบูรณ์ที่แน่นอนเป็นของตัวเองซึ่งใช้กำหนดราคาการจ่ายเงิน จำนวนคำที่สมบูรณ์ซึ่งมีความน่าจะเป็นเท่ากันทั้งหมดมี 4096 คำ (2^12)
สูตรการจ่ายเงินและราคาสด
ราคาธนาคารรวมแบบสดคำนวณจากสูตร:
0.96 × เดิมที่ที่จับได้เต็มจำนวน × ค่าเฉลี่ยมีเงื่อนไขของคะแนนดิบขั้นสุดท้าย ยกกำลังตามค่าที่เลือก / ค่าเฉลี่ยไม่มีเงื่อนไขสำหรับกำลังนั้น
- ราคาอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลงเมื่อเปิดเผยข้อมูลบางส่วน
- หากศักยภาพขั้นสุดท้ายมีค่าเป็นศูนย์ (เช่น คิวว่างและไม่มีรายการอื่นที่สามารถให้บริการในอนาคต) มูลค่ารวมจะปรับเป็นศูนย์
- เศษคงค้างจะคงอยู่ระหว่างการปรับมูลค่า การเติมเงิน และการโหลดใหม่
ค่าเฉลี่ยไม่มีเงื่อนไขที่แน่นอนมีดังนี้:
| โหมด (กำลัง) | ค่าเฉลี่ยที่แน่นอน |
|---|---|
| 1 | 10.29248046875 |
| 2 | 146.80419921875 |
| 3 | 2574.92626953125 |
ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังภายใต้นโยบายการหยุดที่รองรับคือ 96% ก่อนการปัดเศษเป็นจำนวนเต็ม ซึ่งไม่ใช่การรับประกันกำไรสุทธิสำหรับการเล่นใดๆ
การควบคุมและโหมด
- เดิมที่: เดิมที่ที่จับได้เต็มจำนวนต่อรอบ ไม่มีแบ่งแถว
- การเลือกล่วงหน้า: เลือกกำลังของคะแนนดิบ (1, 2 หรือ 3) และขีดจำกัดการเปิดเผยอัตโนมัติ (4, 8 หรือ 12)
- การล็อก: เดิมที่ที่จับได้ กำลัง และขีดจำกัดจะถูกล็อกในระหว่างรอบสด เสียงยังคงใช้งานได้
- ธนาคารด้วยตนเอง: พร้อมใช้งานทันทีขณะเล่นสด ไม่มีคิว Auto10
- เติมเงิน: เติมเงินเฉพาะเมื่อว่าง หากยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมเงินด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 พอดี และรักษาเศษคงค้างไว้
กฎการหยุดและธนาคารอัตโนมัติ
การเปิดเผยข้อมูลแต่ละส่วนจะเว้นระยะห่าง 650ms โดยมีกฎการหยุดดังนี้:
- Manual Bank: จะทำการปิดบัญชีตามราคาปัจจุบันทันที
- Auto-Bank Cap: ค่าสูงสุดที่เลือกไว้ (4, 8 หรือ 12) จะทำการปิดบัญชีตามราคาปัจจุบันในเฟสนั้น หากมูลค่าเงื่อนไขศูนย์ปิดที่ศูนย์ก่อนหน้าเฟสนั้น ระบบจะทำการปิดบัญชีทันที
ไม่มีบิตในอนาคตที่ซ่อนอยู่ถูกเปิดเผยก่อนกำหนดการเปิดเผยข้อมูลทั้งหมด บิตในอนาคตที่ไม่ได้ใช้จะถูกหาค่าเฉลี่ยพอดีเมื่อคำนวณราคาปัจจุบัน การดำเนินการต่างๆ ไม่ใช้ข้อมูลเกี่ยวกับบิตที่ซ่อนอยู่
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
ยอดเงินเริ่มต้น: 1000 เหรียญเสมือน
กฎการเติม: การเติมแบบแมนนวลเมื่ออยู่ในสถานะ idle จะตั้งค่ายอดเงินให้เหลือ 1000 พอดีหากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ซึ่งช่วยรักษาเศษที่เหลือไว้
เศษที่เหลือ: ยังคงอยู่ระหว่างการปิดยอด เติม และโหลดใหม่
ยอดเงินที่ปิดยอดแล้ว: เก็บไว้ในเครื่อง รวมถึงยอดเงินที่เป็นศูนย์
การโหลดที่ไม่สมบูรณ์: หากคุณโหลดการติดตามผลที่ไม่สมบูรณ์ เกมจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือต่อจากจุดนั้น เดบิตที่จับได้จะสูญหาย
การควบคุมเมื่อระบบไม่ว่าง: การเดิมพัน โหมด และการเติมจะถูกล็อกขณะทำงานและจนกว่าจะปิดยอด เกมนี้ไม่มีคิวรอบอัตโนมัติ แต่เสียงยังคงใช้งานได้
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และตัวอย่าง
ค่าเฉลี่ยที่แน่นอน:
- Power 1: 10.29248046875
- Power 2: 146.80419921875
- Power 3: 2574.92626953125
ตัวอย่างการคำนวณ:
| คำ (12 bits) | คะแนนดิบ |
|---|---|
| [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] | 0 |
| [0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1] | 36 |
ข้อมูลการจำลอง (1,000,000 รอบต่อชุดค่าพลัง/การจำกัดสูงสุด):
| โหมด | จำกัดอัตโนมัติ | RTP สุทธิตามทฤษฎี (อัตราส่วน) | RTP ที่วัดได้ (%) |
|---|---|---|---|
| 0 (Power 1) | 4 | 96% | 96.0498% |
| 0 (Power 1) | 8 | 96% | 96.0953% |
| 0 (Power 1) | 12 | 96% | 95.9592% |
| 1 (Power 2) | 4 | 96% | 96.0813% |
| 1 (Power 2) | 8 | 96% | 96.0347% |
| 1 (Power 2) | 12 | 96% | 95.7681% |
| 2 (Power 3) | 4 | 96% | 95.9909% |
| 2 (Power 3) | 8 | 96% | 96.1313% |
| 2 (Power 3) | 12 | 96% | 96.0841% |
นโยบายสำหรับทุกโหมด: หยุดเล่นเมื่อถึงขีดจำกัดสูงสุดหรือเมื่อค่าเงื่อนไขเป็นศูนย์
คำถามที่พบบ่อย
3NN เป็นผู้ดำเนินการอย่างเป็นทางการหรือไม่
ยังไม่มีการยืนยันตัวตน เดโมนี้เป็นส่วนหนึ่งของคู่มืออิสระนี้ ไม่ได้รับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์จากภายนอก ไม่มีแอปอย่างเป็นทางการ ใบอนุญาต หรือแคตตาล็อกผู้ดำเนินการที่สร้างขึ้นจากการค้นหานี้
การเติมเงินในกระเป๋าทำงานอย่างไร
การเติมเงินทำด้วยตนเองและใช้ได้เฉพาะโหมดพักเครื่องเท่านั้น หากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ระบบจะปรับยอดเงินให้คงที่ที่ 1000 และคงเศษที่เหลือไว้ การเติมเงินไม่ใช่การเติมอัตโนมัติ
เกิดอะไรขึ้นหากฉันเติมเงินระหว่างรอบ
การเติมเงินที่ไม่เสร็จสิ้นจะยุติการติดตามโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ ยอดเงินที่หักไว้จะสูญหาย มีเฉพาะยอดเงินที่ปิดบัญชีแล้วเท่านั้นที่เก็บไว้ในเครื่อง