คู่มือการสืบค้นอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

3NN Fifo Residence: สถานะตัวตนที่ไม่ผ่านการยืนยันและกฎโหมดสาธิต

คู่มือนี้ครอบคลุมเกม Fifo Residence ภายใต้แบรนด์ 3NN (เว็บไซต์: 3nn.info) โดยสถานะตัวตนยังคง ไม่ผ่านการยืนยัน เว้นแต่ข้อเท็จจริงจากแหล่งข้อมูลปฐมภูมิที่ผ่านการตรวจสอบรายบุคคล หน้าเว็บนี้อธิบายกลไกเฉพาะ ขีดจำกัดทางคณิตศาสตร์ และพฤติกรรมกระเป๋าเงินของโหมดเหรียญเสมือนต้นฉบับที่จัดเตรียมโดยคู่มืออิสระนี้

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

เกมตัวอย่างฟรี

Fifo Residence

เกมนี้พึ่งพาบิตความยุติธรรม 12 บิตที่เปิดเผยตามลำดับ กลไกหลักเกี่ยวข้องกับระบบคิว FIFO (First-In, First-Out) โดยที่ 'ศูนย์' จะเพิ่มดัชนีปัจจุบันเข้าคิว และ 'หนึ่ง' จะดำเนินการตามรายการที่รออยู่นานที่สุด คะแนนคือผลรวมของเวลาที่ผ่านไปสำหรับรายการที่ดำเนินการแล้ว ยังไม่มีการยืนยันผู้ดำเนินการ แอปพลิเคชัน หรือใบอนุญาตภายนอกจากคำค้นหานี้

กลไกเกมและการคำนวณคะแนน

Fifo Residence ทำงานผ่านตัวชี้วัดเวลา 12 ช่วง (0 ถึง 11) โดยในแต่ละช่วงจะมีการเปิดเผยค่าบิต (0 หรือ 1) ตามกฎดังนี้:

  • ศูนย์ (0): เพิ่มดัชนีปัจจุบันเข้าไปในคิวรอ
  • หนึ่ง (1): ดำเนินการกับรายการที่รออยู่นานที่สุดจากคิว หากมีรายการอยู่

คะแนนดิบ คือผลรวมของเวลาที่ผ่านไปสำหรับรายการทั้งหมดที่ดำเนินการเสร็จสิ้น รายการที่ไม่ได้รับการดำเนินการจะไม่มีส่วนร่วมในคะแนน เกมนี้ใช้โครงสร้างคิว FIFO ซึ่งหมายความว่ารายการที่เข้าคิวเป็นอันดับแรกจะถูกดำเนินการโดยค่า '1' เป็นอันดับแรก

มีโหมดการให้คะแนน 3 โหมดโดยอ้างอิงจากคะแนนดิบ:

  • Power 1: คะแนนดิบ (ค่าเฉลี่ย: 10.29248046875)
  • Power 2: คะแนนกำลังสอง (ค่าเฉลี่ย: 146.80419921875)
  • Power 3: คะแนนกำลังสาม (ค่าเฉลี่ย: 2574.92626953125)

แต่ละโหมดมีค่าเฉลี่ยสัมบูรณ์ที่แน่นอนเป็นของตัวเองซึ่งใช้กำหนดราคาการจ่ายเงิน จำนวนคำที่สมบูรณ์ซึ่งมีความน่าจะเป็นเท่ากันทั้งหมดมี 4096 คำ (2^12)

สูตรการจ่ายเงินและราคาสด

ราคาธนาคารรวมแบบสดคำนวณจากสูตร:

0.96 × เดิมที่ที่จับได้เต็มจำนวน × ค่าเฉลี่ยมีเงื่อนไขของคะแนนดิบขั้นสุดท้าย ยกกำลังตามค่าที่เลือก / ค่าเฉลี่ยไม่มีเงื่อนไขสำหรับกำลังนั้น

  • ราคาอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลงเมื่อเปิดเผยข้อมูลบางส่วน
  • หากศักยภาพขั้นสุดท้ายมีค่าเป็นศูนย์ (เช่น คิวว่างและไม่มีรายการอื่นที่สามารถให้บริการในอนาคต) มูลค่ารวมจะปรับเป็นศูนย์
  • เศษคงค้างจะคงอยู่ระหว่างการปรับมูลค่า การเติมเงิน และการโหลดใหม่

ค่าเฉลี่ยไม่มีเงื่อนไขที่แน่นอนมีดังนี้:

โหมด (กำลัง)ค่าเฉลี่ยที่แน่นอน
110.29248046875
2146.80419921875
32574.92626953125

ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังภายใต้นโยบายการหยุดที่รองรับคือ 96% ก่อนการปัดเศษเป็นจำนวนเต็ม ซึ่งไม่ใช่การรับประกันกำไรสุทธิสำหรับการเล่นใดๆ

การควบคุมและโหมด

  • เดิมที่: เดิมที่ที่จับได้เต็มจำนวนต่อรอบ ไม่มีแบ่งแถว
  • การเลือกล่วงหน้า: เลือกกำลังของคะแนนดิบ (1, 2 หรือ 3) และขีดจำกัดการเปิดเผยอัตโนมัติ (4, 8 หรือ 12)
  • การล็อก: เดิมที่ที่จับได้ กำลัง และขีดจำกัดจะถูกล็อกในระหว่างรอบสด เสียงยังคงใช้งานได้
  • ธนาคารด้วยตนเอง: พร้อมใช้งานทันทีขณะเล่นสด ไม่มีคิว Auto10
  • เติมเงิน: เติมเงินเฉพาะเมื่อว่าง หากยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมเงินด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 พอดี และรักษาเศษคงค้างไว้

กฎการหยุดและธนาคารอัตโนมัติ

การเปิดเผยข้อมูลแต่ละส่วนจะเว้นระยะห่าง 650ms โดยมีกฎการหยุดดังนี้:

  • Manual Bank: จะทำการปิดบัญชีตามราคาปัจจุบันทันที
  • Auto-Bank Cap: ค่าสูงสุดที่เลือกไว้ (4, 8 หรือ 12) จะทำการปิดบัญชีตามราคาปัจจุบันในเฟสนั้น หากมูลค่าเงื่อนไขศูนย์ปิดที่ศูนย์ก่อนหน้าเฟสนั้น ระบบจะทำการปิดบัญชีทันที

ไม่มีบิตในอนาคตที่ซ่อนอยู่ถูกเปิดเผยก่อนกำหนดการเปิดเผยข้อมูลทั้งหมด บิตในอนาคตที่ไม่ได้ใช้จะถูกหาค่าเฉลี่ยพอดีเมื่อคำนวณราคาปัจจุบัน การดำเนินการต่างๆ ไม่ใช้ข้อมูลเกี่ยวกับบิตที่ซ่อนอยู่

กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล

ยอดเงินเริ่มต้น: 1000 เหรียญเสมือน

กฎการเติม: การเติมแบบแมนนวลเมื่ออยู่ในสถานะ idle จะตั้งค่ายอดเงินให้เหลือ 1000 พอดีหากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ซึ่งช่วยรักษาเศษที่เหลือไว้

เศษที่เหลือ: ยังคงอยู่ระหว่างการปิดยอด เติม และโหลดใหม่

ยอดเงินที่ปิดยอดแล้ว: เก็บไว้ในเครื่อง รวมถึงยอดเงินที่เป็นศูนย์

การโหลดที่ไม่สมบูรณ์: หากคุณโหลดการติดตามผลที่ไม่สมบูรณ์ เกมจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือต่อจากจุดนั้น เดบิตที่จับได้จะสูญหาย

การควบคุมเมื่อระบบไม่ว่าง: การเดิมพัน โหมด และการเติมจะถูกล็อกขณะทำงานและจนกว่าจะปิดยอด เกมนี้ไม่มีคิวรอบอัตโนมัติ แต่เสียงยังคงใช้งานได้

หลักฐานทางคณิตศาสตร์และตัวอย่าง

ค่าเฉลี่ยที่แน่นอน:

  • Power 1: 10.29248046875
  • Power 2: 146.80419921875
  • Power 3: 2574.92626953125

ตัวอย่างการคำนวณ:

คำ (12 bits)คะแนนดิบ
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]0
[0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1]36

ข้อมูลการจำลอง (1,000,000 รอบต่อชุดค่าพลัง/การจำกัดสูงสุด):

โหมดจำกัดอัตโนมัติRTP สุทธิตามทฤษฎี (อัตราส่วน)RTP ที่วัดได้ (%)
0 (Power 1)496%96.0498%
0 (Power 1)896%96.0953%
0 (Power 1)1296%95.9592%
1 (Power 2)496%96.0813%
1 (Power 2)896%96.0347%
1 (Power 2)1296%95.7681%
2 (Power 3)496%95.9909%
2 (Power 3)896%96.1313%
2 (Power 3)1296%96.0841%

นโยบายสำหรับทุกโหมด: หยุดเล่นเมื่อถึงขีดจำกัดสูงสุดหรือเมื่อค่าเงื่อนไขเป็นศูนย์

คำถามที่พบบ่อย

3NN เป็นผู้ดำเนินการอย่างเป็นทางการหรือไม่

ยังไม่มีการยืนยันตัวตน เดโมนี้เป็นส่วนหนึ่งของคู่มืออิสระนี้ ไม่ได้รับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์จากภายนอก ไม่มีแอปอย่างเป็นทางการ ใบอนุญาต หรือแคตตาล็อกผู้ดำเนินการที่สร้างขึ้นจากการค้นหานี้

การเติมเงินในกระเป๋าทำงานอย่างไร

การเติมเงินทำด้วยตนเองและใช้ได้เฉพาะโหมดพักเครื่องเท่านั้น หากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ระบบจะปรับยอดเงินให้คงที่ที่ 1000 และคงเศษที่เหลือไว้ การเติมเงินไม่ใช่การเติมอัตโนมัติ

เกิดอะไรขึ้นหากฉันเติมเงินระหว่างรอบ

การเติมเงินที่ไม่เสร็จสิ้นจะยุติการติดตามโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ ยอดเงินที่หักไว้จะสูญหาย มีเฉพาะยอดเงินที่ปิดบัญชีแล้วเท่านั้นที่เก็บไว้ในเครื่อง