ហ្គេមនេះផ្អែកលើប៊ីតស្មើភាពដាច់ដោយឡែកចំនួនដប់ពីរដែលបង្ហាញតាមលំដាប់លំដោយ។ មេកានិចស្នូលពាក់ព័ន្ធនឹងប្រព័ន្ធចម្រាញ់ FIFO (First-In, First-Out) ដែល 'សូន្យ' នឹងបញ្ចូលទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់វា និង 'មួយ' នឹងបម្រើទំនិញចាស់បំផុតដែលកំពុងរង់ចាំ។ ស្ថិតិគឺជាផលបូកនៃពេលវេលាដែលបានកន្លងផុតទៅសម្រាប់ទំនិញដែលបានបម្រើ។ មិនមានអ្នកប្រតិបត្តិករ កម្មវិធី ឬអាជ្ញាប័ណ្ណខាងក្រៅណាមួយដែលបានបញ្ជាក់ដោយការស្វែងរកនេះទេ។
មេកានិចហ្គេម និងការគណនាពិន្ទុ
Fifo Residence ដំណើរការលើសន្ទស្សន៍ពេលវេលាចំនួនដប់ពីរ (ពី 0 ដល់ 11)។ នៅសន្ទស្សន៍នីមួយៗ មានលេខមួយ (0 ឬ 1) ត្រូវបានបង្ហាញ។ ច្បាប់មានដូចខាងក្រោម៖
- សូន្យ (0): បន្ថែមសន្ទស្សន៍បច្ចុប្បន្នរបស់វាទៅក្នុងជួររង់ចាំ។
- មួយ (1): បម្រើទិន្នន័យចាស់បំផុតនៅក្នុងជួររង់ចាំ ប្រសិនបើមាន។
ពិន្ទុសុទ្ធ គឺជាផលបូកនៃរយៈពេលកន្លងទៅសម្រាប់ទិន្នន័យទាំងអស់ដែលត្រូវបានបម្រើ។ ទិន្នន័យដែលមិនទាន់បម្រើមានតម្លៃសូន្យក្នុងការគណនាពិន្ទុ។ ល្បែងនេះប្រើប្រាស់រចនាសម្ព័ន្ធជួរ FIFO ដែលមានន័យថា ទិន្នន័យដែលចូលក្នុងជួរជាលើកដំបូង នឹងត្រូវបានបម្រើជាលើកដំបូងដោយលេខ '1'។
មានរបៀបគណនាពិន្ទុចំនួនបី ដោយផ្អែកលើពិន្ទុសុទ្ធ៖
- Power 1: ពិន្ទុសុទ្ធ (មធ្យមភាគ 10.29248046875)
- Power 2: ពិន្ទុការេ (មធ្យមភាគ 146.80419921875)
- Power 3: ពិន្ទុគូប (មធ្យមភាគ 2574.92626953125)
រាល់របៀបគណនាមានតម្លៃមធ្យមសុទ្ធនៃវិធានមូលដ្ឋានផ្ទាល់ខ្លួន ដែលប្រើសម្រាប់កំណត់តម្លៃប្រាក់រង្វាន់។ ចំនួនពាក្យពេញលេញដែលមានឱកាសស្មើគ្នាទាំងអស់មានចំនួន 4096 (2^12)។
រូបមន្តប្រាក់រង្វាន់ និងតម្លៃបច្ចុប្បន្ន
ការគណនាតម្លៃប្រាក់កក់សរុបពីការលេងផ្ទាល់មានដូចខាងក្រោម៖
0.96 × ភាគប្រាក់ដែលបានចាប់យកទាំងស្រុង × តម្លៃមធ្យមនៃពិន្ទុដើមចុងក្រោយ ដែលលើកជាស្វ័យគុណដែលបានជ្រើសរើស / តម្លៃមធ្យមមិនមានលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ស្វ័យគុណនោះ
- តម្លៃប្រាក់កក់អាចកើនឡើង ឬថយចុះ នៅពេលដែលមានការបង្ហាញលទ្ធផលជាបន្តបន្ទាប់។
- ប្រសិនបើសក្តានុពលចុងក្រោយបញ្ចប់ដោយសូន្យ (ឧទាហរណ៍៖ ជួរឈរទទេ និងគ្មានទំនិញ ឬលក្ខខណ្ឌណាមួយអាចទទួលបាននៅពេលក្រោយ) នោះតម្លៃសរុបនឹងធ្លាក់ចុះទៅសូន្យ។
- ភាគប្រាក់ដែលនៅសល់នឹងត្រូវរក្សាទុកតាមរយៈការបង់ប្រាក់ ការបំពេញថ្មី និងការបញ្ចូលថ្មី។
តម្លៃមធ្យមមិនមានលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់មានដូចខាងក្រោម៖
| របៀប (ស្វ័យគុណ) | តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់ |
|---|---|
| 1 | 10.29248046875 |
| 2 | 146.80419921875 |
| 3 | 2574.92626953125 |
អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលរំពឹងទុកក្រោមគោលការណ៍ឈប់ដែលគាំទ្រគឺ 96% មុនពេលបង្គត់ជាចំនួនគត់។ នេះមិនមែនជាការធានាថានឹងមានប្រាក់ចំណេញសុទ្ធសម្រាប់ការលេងមួយដងទេ។
ការគ្រប់គ្រង និងរបៀបលេង
- ភាគប្រាក់៖ មានភាគប្រាក់ចាប់យកទាំងស្រុងមួយក្នុងមួយជុំ។ មិនមានការចែករំលែកជួរឈរទេ។
- ការជ្រើសរើសមុន៖ ជ្រើសរើសស្វ័យគុណនៃពិន្ទុដើម (1, 2, ឬ 3) និងកម្រិតបង្ហាញស្វ័យប្រវត្តិ (4, 8, ឬ 12)។
- ការចាក់សោ៖ ភាគប្រាក់ដែលបានចាប់យក ស្វ័យគុណ និងកម្រិតនឹងត្រូវបានចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលលេងផ្ទាល់។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។
- ប្រាក់កក់ដោយដៃ៖ អាចប្រើបានភ្លាមៗក្នុងអំឡុងពេលលេង។ មិនមានជួរឈរ Auto10។
- ការបំពេញថ្មី៖ បំពេញថ្មីតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើលំនឹងតិចជាង 10 ការបំពេញដោយដៃនឹងកំណត់លំនឹងឱ្យស្មើនឹង 1000 ពិតប្រាកដ និងរក្សាភាគប្រាក់ដែលនៅសល់។
ច្បាប់ឈប់ និងប្រាក់កក់ស្វ័យប្រវត្តិ
ការបង្ហាញនីមួយៗនឹងកើតឡើងក្នុងចន្លោះពេល 650 មីលីវិនាទី។ លក្ខខណ្ឌឈប់ដូចខាងក្រោម៖
- ការប្រគល់ដោយដៃ (Manual Bank): នឹងប្រគល់តម្លៃបច្ចុប្បន្នភ្លាមៗ។
- កម្រិតប្រគល់ស្វ័យប្រវត្តិ (Auto-Bank Cap): កម្រិតដែលបានជ្រើសរើស (4, 8, ឬ 12) នឹងប្រគល់តម្លៃបច្ចុប្បន្ននៅដំណាក់កាលនោះ។ ប្រសិនបើតម្លៃសក្តានុពលសូន្យត្រូវបានបង្ហាញជាសូន្យមុន វានឹងប្រគល់នៅពេលនោះ។
មិនមានប៊ីតអនាគតដែលលាក់ទុកត្រូវបានបង្ហាញមុនពេលកំណត់របស់វាទេ។ ប៊ីតអនាគតទាំងអស់ដែលមិនបានប្រើប្រាស់នឹងត្រូវបានគណនាជាមធ្យមភាគពេលគណនាតម្លៃបច្ចុប្បន្ន។ ការសកម្មភាពទាំងអស់មិនប្រើព័ត៌មានអំពីប៊ីតដែលលាក់ទុកទេ។
កាបូបសាច់ប្រាក់ និងការរក្សាទុកទិន្នន័យ
ទឹកប្រាក់ដើម: 1000 កាក់សាកល្បង។
ច្បាប់បំពេញ: ការបំពេញដោយដៃនៅពេលស្ងៀមនឹងកំណត់ទឹកប្រាក់ឱ្យស្មើ 1000 វិញភ្លាម ប្រសិនបើវាធ្លាក់ចុះទាបជាង 10។ នេះជួយរក្សាទុកផ្នែកខ្លះនៃទឹកប្រាក់។
ការរក្សាទុកផ្នែកខ្លះ: នឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងរយៈពេលបង្ហាញ, បំពេញ, និងផ្ទុកឡើងវិញ។
ទឹកប្រាក់ដែលបានបង្ហាញ: នឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក រួមទាំងទឹកប្រាក់សូន្យ។
ការផ្ទុកឡើងវិញមិនទាន់ចប់: ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញដោយមិនទាន់បញ្ចប់ដំណើរការ វានឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។ ទឹកប្រាក់ដែលបានកាត់បន្ថយនឹងបាត់បង់។
ការកំណត់ប៊ូតុង: ការដាក់ប្រាក់, របៀបលេង, និងការបំពេញនឹងត្រូវបានចាក់សោ ខណៈពេលដែលកំពុងដំណើរការ និងរហូតដល់បញ្ចប់; ល្បែងនេះមិនមានការរង់ចាំដោយស្វ័យប្រវត្តិនោះទេ។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងឧទាហរណ៍
តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់៖
- Power 1: 10.29248046875
- Power 2: 146.80419921875
- Power 3: 2574.92626953125
ឧទាហរណ៍គណនា៖
| ពាក្យ (12 bits) | ពិន្ទុដើម |
|---|---|
| [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] | 0 |
| [0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1] | 36 |
ទិន្នន័យសាកល្បង (១,០០០,០០០ ជុំសម្រាប់រាល់ការរួមបញ្ចូលនៃ Power/Cap)៖
| របៀប | Auto Cap | Exact Gross RTP (សមាមាត្រ) | Measured RTP (%) |
|---|---|---|---|
| 0 (Power 1) | 4 | 96% | 96.0498% |
| 0 (Power 1) | 8 | 96% | 96.0953% |
| 0 (Power 1) | 12 | 96% | 95.9592% |
| 1 (Power 2) | 4 | 96% | 96.0813% |
| 1 (Power 2) | 8 | 96% | 96.0347% |
| 1 (Power 2) | 12 | 96% | 95.7681% |
| 2 (Power 3) | 4 | 96% | 95.9909% |
| 2 (Power 3) | 8 | 96% | 96.1313% |
| 2 (Power 3) | 12 | 96% | 96.0841% |
គោលការណ៍សម្រាប់របៀបទាំងអស់៖ ដកលុយនៅពេលដល់ចំណុច Cap ឬនៅពេលតម្លៃលក្ខខណ្ឌមានតម្លៃសូន្យ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើ 3NN ជាអ្នកប្រតិបត្តិការផ្លូវការមែនទេ?
អត្តសញ្ញាណមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់។ ការសាកល្បងនេះជាផ្នែកមួយនៃការណែនាំឯករាជ្យនេះ ហើយមិនបានបញ្ជាក់ ឬបង្ហាញថាជាផលិតផលខាងក្រៅណាមួយឡើយ។ មិនមានកម្មវិធី APK ផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬបញ្ជីអ្នកប្រតិបត្តិការដែលបានបង្កើតឡើងតាមរយៈការស្វែងរកនេះទេ។
តើការបំពេញលុយក្នុងកាត់ទុក (Wallet) ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
ការបំពេញមូលធនគឺធ្វើដោយដៃ និងសម្រាប់របៀបអ៊ីដល់ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើលេខកូនសោធ្លាក់ចុះក្រោម 10 វានឹងកំណត់លេខកូនសោឱ្យស្មើនឹង 1000 ពិតប្រាកដ និងរក្សាផ្នែកប្រភាគដែលនៅសល់។ វាមិនមែនជាការបំពេញមូលធនស្វ័យប្រវត្តិទេ។
តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំបំពេញមូលធនឡើងវិញអំឡុងពេលជុំមួយ?
ការបំពេញមូលធនដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ការតាមដានដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬបន្ត។ ការកាត់បន្ថយដែលបានចាប់យកនឹងបាត់បង់។ តែលេខកូនសោដែលបានដោះស្រាយប៉ុណ្ណោះទើបនៅសល់ក្នុងម៉ាស៊ីន។